连接管理服务
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Agent 节点
点击节点或 DS 数量查看该节点的 DS。Dota/VPK 内容由 Agent 按节点上报,同一节点的所有游戏槽共享。网络为默认路由网卡的机器级正文与协议总流量,↓接收、↑发送;首次采样或计数器重置显示未知。
| 节点 | Dota / VPK 内容 | 观测状态 | CPU | 内存使用 / 总量 | 网络 ↓ / ↑ | 磁盘可用 / 总量 | DS 数量 | 最近收到上报 | 调度健康 / 维护 |
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控制面主机与服务资源
每 5 秒刷新主机 CPU/内存来自 Linux 内核计数;服务 CPU/内存来自对应 Docker 容器。Match A/B 分别显示,房间数据仍使用共享 V2 聚合。
| 主机 | 上报状态 | 主机 CPU | 主机内存 | 服务实例 | 运行状态 | 服务 CPU | 服务内存 / 限额 | 启动时间 |
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DS 与容量槽位
返回 Agent 节点运行时长、CPU、内存和容器网络来自 Agent;预热阶段来自 durable warm 状态。网络 ↓/↑ 分别为容器接收/发送速率。回收时间来自协调服务器阶段期限。
| 节点 / 端口 | 实际进程 | 运行阶段 | 已运行 | 当前地图 | 游廊 / 请求版本 | CPU | 内存 / 限额 | 网络 ↓ / ↑ | 调度阶段 | 预计回收 | 分配给对局 | 详情 |
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MatchServer 房间与准备进度
Lobby → DS 放行额度
所有 MatchServer 共享同一个滚动 10 分钟额度。设置为 0 会暂停新的 Lobby 放行,但不会撤销已经放行的 Lobby 或回收 DS。
| 房间 | 游廊 / 版本 | 状态 | 房间成员 / 已确认 | 创建时间 | 准备截止 | 关联 DS | 详情 |
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协调服务器 · 容量与分配
DS 内容发布
读取中…版本候选、批准目标、批次观察期和节点结果来自 Coordinator 持久状态。暂停不会中断已取得 permit 的安全收敛。
| 节点 | Generation | 阶段 | 批次 | 错误 | 更新时间 |
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DS 内容清单(节点共享)
来自 Agent 最近一次完整上报同一节点的所有游戏槽共享同一套 Dota 2 与 Layout C 内容,因此按节点展示,不按端口重复。
| 节点 | Dota BuildID | Inventory Revision | Workshop / VPK | Layout / 状态 | 最近上报 |
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| 节点 / 槽位 | 调度阶段 | 游廊 / 版本 | 房间 / 对局 | 可调度 | 原因 | 对应 DS |
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Gateway 流量与请求
每秒统计在 Gateway 内采集,图表显示最近 60 个完整秒,页面每 5 秒刷新。流量为应用层正文:上传统计实际读取字节,下载统计写出正文;不含 HTTP 头、TCP/TLS 和 DS 游戏 UDP。健康检查和已认证采集请求不计入业务请求量。
每秒请求趋势
累计值从 Gateway 当前进程启动开始,重启会重新计数。延迟为服务端处理耗时,P95 为直方图桶估计。文件发送字节在发送完成后计入。
| 接口分类 | 请求总数 | 4xx | 5xx | 累计上传 | 累计下载 | 平均延迟 |
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